
이때까지 만든 cpp actor를 블루프린트화 시킬 수 있다


BP화 된것을 확인할 수 있다

여기에 static mesh를 붙여준다

그후 이전에 작성되었던 값을 조절하여 위아래로 움직이도록 조정해 준다

가져온 뒤, 넣어주면

위 아래로 정상적으로 움직이는 것을 확인할 수 있다
만약 여기서 추가로 다른것을 만들고 싶다면

bp를 복사후(사실 부모 actor에서 자식으로 만드는게 정석이다)

적당한 mesh를 넣어주고

값을 조절해 주면 된다

솟아 오르는 플렛폼을 만들 수 있다
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