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공부/언리얼 엔진

언리얼 엔진 공부 34 - 블루 프린트 하위 클래스(Blueprint Child Classes)

by 라이티아 2025. 8. 4.

이때까지 만든 cpp actor를 블루프린트화 시킬 수 있다

BP화 된것을 확인할 수 있다

여기에 static mesh를 붙여준다

 

그후 이전에 작성되었던 값을 조절하여 위아래로 움직이도록 조정해 준다

 

가져온 뒤, 넣어주면

위 아래로 정상적으로 움직이는 것을 확인할 수 있다

 

 

만약 여기서 추가로 다른것을 만들고 싶다면

bp를 복사후(사실 부모 actor에서 자식으로 만드는게 정석이다)

적당한 mesh를 넣어주고

값을 조절해 주면 된다

 

솟아 오르는 플렛폼을 만들 수 있다