인디게임3 [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 6 - 상점 구현, 전투씬 구현 2024 05 17(PM 06:00) 지금 듣고 있는 곡 - DECO 27 / 毒占欲특유의 리듬과 가사가 좋은 곡이다 1. 오늘 구현할 기능참여 시간 18:20(PM 06:20) -상점 버튼들 기능 추가 완료-미연시 scence, 전투 scence를 메인 scence으로 이동(scence - scence 이동 방식을 카메라 전환으로 변경)-하쿠레이 신사 청소 미니게임 2. 추후 구현할 기능-홍마관 파츄리 플레쉬 암산 미니게임 상점 UI 를 완성했다 이제 버튼UI들에 기능을 추가해 보자 public float player_HP = 100; public float maxHP = 100; //* 최대 체력 public float forced = 5; public bool iswin = false; public.. 2024. 5. 18. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 3 - 2024 05 13(PM 04:00) 플레이어 애니메이션 추가 熱異常 / いよわ특유의 전자음이 멋지다 오늘은 저번글에서 만든 방향 전환에 맞춰서 플레이어 스프라이트를 적절히 배치해 보자????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 왜 작업물이 초기화 됬지??? ????????????WTF????? 빠르게 다시 복구 완료 하는김에 이전에 생각해둔 호감표 표시 UI도 넣어주자 public TextMeshProUGUI Text; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Upda.. 2024. 5. 13. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 2 - 2024 05 12(PM 07:00) 대화창, 4방향 회전 현재 듣고 있는 곡r-906 - まにまに / 初音ミク특유의 현악기 포인트가 멋진 곡이다 이전 글에서 밖에서 테스트를 해보았는데 이상하게 작동했다 그리고 애초에 이동 방식 자체가 잘못 되었음을 깨달았기에, 전 글에서 사용한 이동 방식은 백지화 했다넌 틀렸어 GPT! 그리고, 우선 밖에 나가야만 하는 주옥같은 상황 먼저 해결하는게 맞다고 느꼈다public Slider vector_move;void Update() { if(Gamemanager.Instance.player_HP 0) Gamemanager.Instance.player_HP = 1; // 체력 0이면 1로 부활 if(Gamemanager.Instance.S_move == .. 2024. 5. 12. 이전 1 다음