Unity16 유니티3D 공부(Part5) 가위바위보 게임 만들기 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Janken : MonoBehaviour{ public enum voice{ start, pon, goo, choki, par, win, loose, draw } const int JANKEN = 0; const int GOO = 1; const int CHOKI = 2; const int PAR = 3; const int DRAW = 4; const int WIN = 5; const int LOOSE.. 2024. 10. 3. 유니티3D 공부(Part3) 말하는 유니티짱 만들기(효과음 넣기), 세이브, 로드기능 오늘도 즐거운 유니티 공부 시간이다 구현될 기능은 음성 재생, 날짜 얻기, 저장 기능이다. 늘 그렇듯, 새로운 프로젝트 - 유니티짱 임포트로 시작한다 유니티짱 프리팹을 넣은 뒤 Camera - Clear Flags - Soild color 카메라 위치를 유니티짱 앞으로 조정 해준다 유니티짱의 기본 스크립트는 사용하지 않으니 전부 꺼준다 날짜같은 데이터 값을 가져오기 위한 스크립트를 짜보자이름은 DataManager이다 이제 일자를 가져오는 코드를 작성한다 private System.DateTime _now; private int _nowMonth; private int _nowDay; void Start() { _now = System.DateTime.Now; .. 2024. 10. 1. 유니티3D 공부(Part 2) 마우스로 카메라 이동, 회전, 줌 인, 아웃 즐거운 유니티 공부 시간이다 이번 글부터는 새로운 프로젝트로 시작한다 유니티짱은 어쨋든 사용되니 import하고 시작한다 이번에는 특이하게, light도 전용 프리팹을 사용한다????????뭔가 생각한것과 많이 다르지만, 일단 진행해 보자 책에서는 바탕을 sky가 아니라 다른세팅으로 해서 차이가 날 수 있다 책에서는 game창에 설정이 있다고 하는데, 최신 버전에서는window - rendering - lighting으로 가야한다skybox의 메테리얼을 none로 만들어준다 그후 카메라를 세팅해주면 이러한 형태가 나온다 Light는 유니티짱의 것을 사용하면 너무 밝아져서 포기하기로 했다, 결국 중요한것은 코드이니... 이제 여기에 카메라를 회전시킬 수 있는 기능을 넣어볼 것이다. 구현 기능은 "왼클릭 유.. 2024. 9. 29. 유니티3D 공부(Part 1-1) 플레이어 움직이기 끼얏호우!!! 즐거운 유니티 공부 시간이다. 지난 c#공부에서 흐름을 읽었으니, 그걸 써먹고 싶은데정작 유니티 3d를 공부한적이 없어서 솔로로 공부를 시작한다 교제는"유니티짱으로 배우는 유니티5 3D게임 제작 입문"이다 고딩때 얻은 책인데, 이제서야 본격적으로 볼 것 같다전체적으로 유니티짱 에셋을 적극적으로 사용하는데, 보통 대학 캡스톤에서 에셋을 적극적으로 사용하는 것을 생각해 보면, 이런 에셋을 중심으로 굴리는 교제도 한번쯔음 해볼만 하다고 생각한다 익숙한 감각... 다시 게임 개발자로 돌아갈 시간이다... 헛소리는 그만하고 유니티짱이나 가져오자 유니티짱 에셋에는 모델이나 애니메이션 등 여러가지를 포함하고 있다 이제 이걸 이용해서 게임을 만들어 보자 우선 플레이어를 만들어야 한다빈 오브젝트에 p.. 2024. 9. 24. 이전 1 2 3 4 다음