Unity16 [유니티] 유니티 타일맵 관련 정보, 공부 오늘은 타일맵에 대해서 자세히 파고들어 보려 한다 원래도 기본적인 개념 지식은 가지고 있었지만, 애니메이션 타일 같은 기능은 모르고 있었기에, 이런 기능을 좀 더 파보고자 한다 타일맵과 내용은 유튜브의 '골드메탈'님의 강좌를 기반으로 공부를 시작했다 타일맵은 본 스프라이트를 사용했다저작권 프리이니 유용하게 써먹으면 좋을 것 같다 타일맵은 유니티에 넣었다 하지만 이 상태는 그냥 싱글 스프라이트 상태이니, 이후에 설정을 조절해 주어야 한다 우선 타일 팔래트를 작성해 보자 누르면 이런 창이 나오는데, 새로운 팔레트를 작성해주면 된다 이때, 팔레트에서 스프라이트를 사용하게 위해서는 스프라이트를 슬라이스 해줄 필요가 있다 슬라이스를 하지 않을시, 그냥 통짜 이미지가 들어가 버리기 때문이다 스프라이트를 커팅해준다.. 2024. 6. 22. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 15 - 레이무 상애 엔딩 2024 05 30(PM 08:30) 현재 듣고있는 곡Wind God Girl레밀리아 씬에 넣을가 싶은 노래바이올린 연주가 인상깊다 상점에 엔딩 아이템, 반지를 추가해 보려 한다그전에 먼저 버튼들을 정리해야 할 것 같다 현재 모든 버튼을이 따로 스크립트를 가지고 있는데, 굉장히 혼란스러운 방식으로 만들어 놨음을 알 수 있다 이를 해결하기 위해서 상점 버튼 매니저를 만들어서 관리하자 기능은 이미 구현되어 있으니 그대로 사용한다 public Button power; public Button defense; public Button dodge; public GameObject less_gold; // Start is called before the first frame update void Start(){ .. 2024. 5. 31. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 14 - 레이무 상애 엔딩 2024 05 30(AM 01:30) 현재 듣고있는 곡사랑색 마스터 스파크 - 마리사 메인곡 대충 게임이 틀이 잡혀가니 엔딩도 하나쯤 만들어야 할 것 같아서 레이무와 호감도를 MAX까지 쌓으면 엔딩을 볼 수 있게 만들려 한다 대충 매커니즘이 1. 레이무 호감도 MAX달성2. 상점에서 결혼반지 구입3. 레이무에게 선물하기4. 엔딩씬 이런 구조로 만들려 한다 public class view_like : MonoBehaviour{ public TextMeshProUGUI text; // Start is called before the first frame update void Start() { text.GetComponentTextMeshProUGUI>(); } // Update is called.. 2024. 5. 30. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 12 - NPC 레이무 미니게임 수정, 추가 기능 2024 05 29(PM 08:30) 현재 듣고 있는곡[Neru] "Stop Nagging Me! "고오오오전 보컬로이드 곡가사가 어썸한 곡이다 현재 제작되어 있는 하쿠레이 신사의 사당 청소 미니게임이다 대충 매커니즘만 구현해두고 던져놨었는데, 이제 본격적으로 미니게임으로 만들어 보려 한다 우선 게임 시작 버튼을 만들어 보자 void help() { NPCManager.Instance.Gold += 10; currentLine = 43; DisplayNextSentence(); Debug.Log(currentLine.ToString() + " ;;;" + rowSize.ToString()); control.score = 0; mini.gameObject.Set.. 2024. 5. 29. 이전 1 2 3 4 다음