EnrealEngine1 언리얼 엔진 공부 38 - FString 만약 로그에 Vector를 출력하고 싶다면 어떻게 해야하는가? 이를 위한 FString이 있다 FString MyString = "MyStringValue"; UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Test String = %s"), *MyString);이렇게 FString을 만든 뒤, 이를 포인터로 가져와주면 작동한다 문제 없음을 확인할 수 있다 이때 %s는 string을 기대하는데FString은 string이 아닌, 객체이다. 그렇기에 직접적으로 들어갈 수 없고, 내부 string을 줘야 하기에 *로 호출해야 한다FORCEINLINE const TCHAR* operator*() const{ return Data;}FString 내부에는 이러한 연산자 오버로딩이 되어 있어서, s.. 2025. 8. 4. 이전 1 다음