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공부/유니티14

잡다리한 지식들 - 20250708 FindObjectOfType(true)에서 true는 왜 붙는가?true의 의미 = 비활성화된 오브젝트까지 포함해서 찾겠다 false시 보이는 object = setacitve true만 찾음 Observable 이 뭐야? UniRx는 뭐야?Observable (옵서버블)시간의 흐름에 따라 발생하는 이벤트/데이터 스트림값이 변하는 것을 감시하고 변경시 자동으로 반응하게 만듬 UniRx란? 코루틴 대체 기능타이머, 상태 변화, 비동기 처리를 간결하게 처리 .AddTo(this)는 무엇인가unirx의 dispose관리observable은 메모리에 남기에 addto로 메모리 정리를 해야함 추가로 알게된 사실 UniRx는 2020년 기준 유지보수가 중단됨사실상 유니티6의 코루틴이 더 강력해짐https:.. 2025. 7. 8.
유니티 에셋 - Anime Shading Plus 최근 구입한 anime shading plus이다 사진으로 봤을때는 정말 괜찮아 보이는데 과연 진짜로 저렇게 될까 궁금하다 일단 패키지를 설치했는데 딱히 보이는건 없다 일단 doc이 있으니 한번 확인해 보자https://erichu33.notion.site/?v=dfa6e7384e8548f198855f1646b7aeb5 Anime Shading Plus(+) User Manual | NotionThe plugin that provide high quality anime style shader in Unityerichu33.notion.site아마 개발자 노션으로 이어지는 것 같다 크게 4가지로 세팅되어 있다 한번 따라가 보자 참고로 현재 사용되는 유니티는 6-.0.42f1이다최근 유니티 5에서 6로 천천.. 2025. 6. 21.
유니티 Cinemachine 테스트 영상 하방 카메라 좌 -> 우 -> 상 카메라로 blend list camera 사용 Q.내가 유니티에서 시네머신으로 한 장면을 만들었는데 blend list camera를 사용했어 근데 이게 끝나면 게임이 진행될 메인 카메라로 바꿔야 되는데, 설마 시네머신을 사용하면 일반적인 카메라는 사용을 못하게 되는거야? A.걱정하지 마세요! 시네머신(Cinemachine)을 사용해도 일반 카메라를 사용할 수 있습니다. 시네머신은 기본적으로 유니티 카메라와 상호작용하는 시스템으로, "Virtual Camera"를 통해 카메라의 움직임과 설정을 제어합니다. 하지만 시네머신을 사용하다가 일반 카메라로 전환하는 것도 충분히 가능합니다.해결 방법: 시네머신에서 일반 카메라로 전환Main Camera 활성화 및 비활성화시네머신이.. 2024. 11. 25.
유니티 잡지식 정리 - 좌표계, Transform, FOV, 은면 제거, 깊이 버퍼, 색상 비트, 팔레트, 더블 버퍼링, 텍스처 UV좌표 및 타일링, 범퍼 맵, 노말 맵, 라이트 맵, 높이 맵 1. 유니티에서 월드 좌표계와 로컬 좌표계의 정의, 차이점월드 좌표계월드 좌표계는 게임 씬 전체를 기준으로 하는 절대적인 좌표계씬의 모든 오브젝트들이 공통적으로 공유하는 공간에서의 위치를 나타냄 월드 좌표계에서 x, y, z는 고정되어 있으며 오브젝트는 이 월드 좌표계를 기준으로 측정됨월드 좌표계에서 오브젝트의 좌표는 씬의 중심(0, 0, 0)으로부터 얼마나 떨어져 있나를 나타냄 예시캐릭터가 씬의 원점에서 x축으로 10 떨어져 있다면 그 캐릭터의 월드 좌표는 10, 0, 0임 로컬 좌표계로컬 좌표계는 개별 오브젝트 자체를 기준으로 하는 좌표계오브젝트의 중심을 기준으로 오브젝트의 각 축이 결정됨로컬 좌표계는 오브젝트의 방향이나 회전에 따라 변화할 수 있음 오브젝트를 회전 시키면 그 오브젝트의 좌표계도 함께.. 2024. 10. 20.