아두이노2 [유니티 X 아두이노] mpu6050센서로 움직이는 유니티 오브젝트 현재 듣고있는곡wowaka 『裏表ラバーズ』보컬로이드 초장기 p이신 wowaka님의 작품, 아직까지 계셨다면 deco27님과 어깨를 나란히할 작품을 많이 만드셨을 것 같지만, 이루어 질 수 없는 바람이라는게 아쉽다 오늘은 아두이노로 이 수래를 움직여 보려 한다 // 첫 번째 MPU6050 데이터 읽기 mpu1.getMotion6(&ax1, &ay1, &az1, &gx1, &gy1, &gz1); // 두 번째 MPU6050 데이터 읽기 mpu2.getMotion6(&ax2, &ay2, &az2, &gx2, &gy2, &gz2); float ax1_deg = (ax1 / 16384.0) * 180.0 / PI; float ay1_deg = (ay1 / 16384.0) * 1.. 2024. 5. 29. 아두이노 플레쉬 암산 게임기, 부저로 효과음 넣기 -현재 듣고 있는 곡-ザムザ / てにをは feat.初音ミク플레이 리스트에 나도 모르게 들어있었던 노래였는데, 최근 찾아볼 정도로 좋아하고 있다특유의 次(つぎ)발음이 좋다#include #include // LCD 모듈 설정LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // 주소 0x27에 16x2 크기의 LCD 모듈을 사용합니다.const int buttonPinA = 2; // 버튼 핀을 디지털 핀 2에 연결합니다.const int buttonPinB = 3;const int buttonPinC = 4;const int buttonPinD = 5;// 이전 버튼 상태 변수 초기화int previousButtonStateA = LOW;int previousButtonStateB = L.. 2024. 5. 11. 이전 1 다음