유니티 잡지식 정리 - 좌표계, Transform, FOV, 은면 제거, 깊이 버퍼, 색상 비트, 팔레트, 더블 버퍼링, 텍스처 UV좌표 및 타일링, 범퍼 맵, 노말 맵, 라이트 맵, 높이 맵
1. 유니티에서 월드 좌표계와 로컬 좌표계의 정의, 차이점월드 좌표계월드 좌표계는 게임 씬 전체를 기준으로 하는 절대적인 좌표계씬의 모든 오브젝트들이 공통적으로 공유하는 공간에서의 위치를 나타냄 월드 좌표계에서 x, y, z는 고정되어 있으며 오브젝트는 이 월드 좌표계를 기준으로 측정됨월드 좌표계에서 오브젝트의 좌표는 씬의 중심(0, 0, 0)으로부터 얼마나 떨어져 있나를 나타냄 예시캐릭터가 씬의 원점에서 x축으로 10 떨어져 있다면 그 캐릭터의 월드 좌표는 10, 0, 0임 로컬 좌표계로컬 좌표계는 개별 오브젝트 자체를 기준으로 하는 좌표계오브젝트의 중심을 기준으로 오브젝트의 각 축이 결정됨로컬 좌표계는 오브젝트의 방향이나 회전에 따라 변화할 수 있음 오브젝트를 회전 시키면 그 오브젝트의 좌표계도 함께..
2024. 10. 20.