유니티3D 공부(Part 1 - 5, Part 1 END) 씬 전환하기, 타이틀 화면, 승리, 패배 씬 추가
이번 글에서는 타이틀, 승리, 패배를 구현하게 된다 이전 글에서는 적이 플레이어를 추적하고 애니메이션을 재생하게 만들었다 이제 타이틀을 만들기 위해서 새로운 씬을 만든다빈 씬을 하나 만들어 주었다바닥은 게임에서 사용하는 것과 동일하니, 기존 씬의 plane을 가져온다 여기에 유니티짱을 프리팹 상태로 가져온다이제 여기에 UI를 이용하여 타이틀 이름을 적어준다책에서는 이미지가 있는데, 그냥 TextMeshPro 로 처리하겠다 UI - Text-TextMeshPro를 생성한다그러면 이렇게 생성되는데, 위치를 잡고 필요한 글자를 적어준다대충 이렇게 된다 왠지 모르겠는데, 책에서는 여기서 딱히 뭔가 없이 끝나버린다 대충 의도한데로 생성해 보겠다 우선 지금 상태를 보면그냥 아무것도 없는 허공 상태이다 이걸 좀 멋..
2024. 9. 26.