코딩3 유니티 문제들(움직임, 카메라, 맵핑) - 캐릭터 움직임, 카메라 무빙, 대각선 이동 보정 [캐릭터의 움직임 처리]1. GetAxis를 사용하여 보다 섬세한 움직임을 처리하시오.2. 마우스로 바라보는 방향으로 캐릭터를 회전시킬 수 있도록 처리하시오. [카메라 이동 처리]1. 카메라의 위치는 캐릭터의 후방 8m, 높이 3m에서 캐릭터를 바라볼 수 있도록 위치하시오. 2. 카메라를 캐릭터를 따라다닐 수 있도록 하면서 Damping을 넣어서 캐릭터의 움직임을 카메라가 조금 느리게 따라오도록 처리하시오.(씨네머신이 아닌 코드를 이용해서 처리) [부드러운 움직임을 위한 맵핑 처리]1. 부드러운 움직임과 대각선 움직임 시 속도를 일정하게 처리하기 위해서 아래의 맵핑을 적용시키시오. 2. 부드러운 움직임을 위해서 새로운 x’, y’로 맵핑 문제를 풀때는 유니티짱 에셋을 사용해서 풀어보려 한다대충 새로운 .. 2024. 9. 27. 유니티3D 공부(Part 1-2) 플레이어 이동 코드분석, 애니메이션 추가 오늘도 즐거운 유니티 공부 시간이다 젠장 뭔가 하는건 더럽게 많은데 하는게 없는것 같은 이 느낌 일단 계속 하다보면 끝날거라 생각한다 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Player_move : MonoBehaviour{ public float moveSpeed = 5f; public float rotationSpeed = 360f; CharacterController characterController; void Start() { characterController = GetComponentCharacterController>(); } .. 2024. 9. 24. C# 공부(2) 21~30 21. 논리 연산자using System; namespace A021 { class Program { static void Main(string[] args) { bool result; int first = 10, second = 20; result = (first == second) || (first > 5); Console.WriteLine(result); result = (first == second) && (first > 5); Console.WriteLine(result); result = (first =.. 2024. 8. 22. 이전 1 다음