본 글은 대마왕의 셰이더 그래프 기초 책을 기반으로 작성되었습니다
새 씬에서 Material, shaderGraph를 만들어서 적용 한 상태에서 시작함
이때 shaderGraph는 URP의 Unlit Shader Graph임
Unlit = 조명의 영향을 받지 않음
1. Shader Graph 사용법
- Node Setting
- Graph Setting
이렇게 2개의 세팅이 있음
Node Setting은 현재 선택한 Node의 설정을
Graph Setting은 셰이더 전체의 세팅을 보고 제어 가능
즉, 내부의 세부적 값 세팅 <-> 셰이더 전체의 세팅
및의 Preview는 현제 셰이더가 적용된 예시를 볼 수 있음
Master Stack
실제로 셰이더에 값을 넣게 되는 최종 결과 노드
2. Node를 만들고 연결하고 끊기
컬러 노드를 생성할시 이러한 Node가 생성된 것을 확인할 수 있다
이를 연결하는 것으로 Node를 사용할 수 있다
선을 누르고 Delete하는것으로 쉽게 연결을 끊을 수 있다
3. Property와 연결하기 / 승격시키기
이때 2번과 같이 처리하면 색상을 바꾸려 할때마다 일일이 Color를 바꿔야 하는 문제점이 생김
이를 해결하는 방식으로
- Property와 연결
- 이미 만들어진 Node를 Property로 승격
우선 Property에서 연결하는 방식
이렇게 BackBoard에서 만든 요소를 드래그 아웃으로 노드로 만들 수 있음
이를 연결하여 외부에서도 쉽게 색상을 변경할 수 있게됨
이렇게, 쉽게 색상을 변경할 수 있게됨
그 다음으로는 승격하는 방식임
Node에서 오른클릭 - Convert To - Property를 할시 Node를 승격시킬 수 있음
색상 출력하기
1. Float, Vector2, Vector3의 출력으로 색상 이해하기
Color와 Vector4가 같은것이라는 이야기를 GUI를 통해서 설명함
모든 노르를 꺼낸 창임
각 값에 따른 실수값들을 확인할 수 있음
Float를 base Color에 연결할 시 Float -> Vector3로 처리가 됨
이때 1이라는 값이 Vector3에 들어가게 됨으로써 (1, 1, 1)이 되게 되고, 이는 흰색을 나타냄
Vector2를 연결할 시 노란색이 됨을 알 수 있음
(1, 1, 0) = 노란색
왜 MainPreview에는 회색인지는 모르겠음
Vector3의 연결은 같은 형식이기에 그대로 (1, 1, 1)이 됨(흰색)
Vector4의 연결은 W값이 버려지고 나머지 X, Y, Z값만 적용된 것을 확인할 수 있음
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