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개발일지29

유니티 3D 게임 개발 - TPS 조작 개발(Part 1 대각 이동) 현재까지 완성된 부분 1. 이동구현2. 이동 애니메이션3. 카메라 무빙 불안전 요소1. 카메라 이동 속도가 빠를시 생기는 계단현상2. 벽넘기가 불안정함3. 대각 이동시 원을 그리게 변경해야함 현재 완성까지 필요한 요소1. 엄폐기능2. 총기 조작 기능3. 시네마씬을 이용한 게임 씬 제작  우선 불안전 요소의 3부터 수정해보려 한다2024 / 11 / 23 / 01 34 요즘 림버스 컴퍼니라는 게임을 동시에 하면서 코딩을 하고 있어서 조금 코딩 속도가 느릴 수 있을 것 같다 현재 대각 이동을 구현하는 코드는 이러하다private void HandleInput() { _horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); _vertical = Input.Ge.. 2024. 11. 23.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 15 - 레이무 상애 엔딩 2024 05 30(PM 08:30) 현재 듣고있는 곡Wind God Girl레밀리아 씬에 넣을가 싶은 노래바이올린 연주가 인상깊다   상점에 엔딩 아이템, 반지를 추가해 보려 한다그전에 먼저 버튼들을 정리해야 할 것 같다 현재 모든 버튼을이 따로 스크립트를 가지고 있는데, 굉장히 혼란스러운 방식으로 만들어 놨음을 알 수 있다 이를 해결하기 위해서 상점 버튼 매니저를 만들어서 관리하자 기능은 이미 구현되어 있으니 그대로 사용한다 public Button power;    public Button defense;    public Button dodge;        public GameObject less_gold;    // Start is called before the first frame update    void Start(){  .. 2024. 5. 31.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 14 - 레이무 상애 엔딩 2024 05 30(AM 01:30) 현재 듣고있는 곡사랑색 마스터 스파크 - 마리사 메인곡    대충 게임이 틀이 잡혀가니 엔딩도 하나쯤 만들어야 할 것 같아서 레이무와 호감도를 MAX까지 쌓으면 엔딩을 볼 수 있게 만들려 한다 대충 매커니즘이 1. 레이무 호감도 MAX달성2. 상점에서 결혼반지 구입3. 레이무에게 선물하기4. 엔딩씬 이런 구조로 만들려 한다 public class view_like : MonoBehaviour{    public TextMeshProUGUI text;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {        text.GetComponentTextMeshProUGUI>();    }    // Update is called.. 2024. 5. 30.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 13 - BGM 변화 기능 2024 05 30(AM 00:30) 현재 듣고 있는곡열이상 - 이요와 .ver - remix to Aliey열이상 특유의 음감을 새롭게 해석한 좋은 리믹스다  지금 BGM을 메인 1곳에서만 사용하고 있는데, 이제 각 장소에 맞게 BGM을 변경해주는 기능을 넣어주려 한다 우선 하쿠레이 신사 진입시 BGM을 구현해 주려한다 사용하는 음악은 파츄리의 데모인Mystical Dream ~ Snow or Cherry Petal의 remix버전을 사용하려 한다잔잔하니 신사의 분위기와 잘 맞아 떨어진다 public AudioSource Sound;    public AudioClip Main;    public string sound_name;    public void Playsound(string n){        sound_name = n;   .. 2024. 5. 30.