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개발일지29

[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 12 - NPC 레이무 미니게임 수정, 추가 기능 2024 05 29(PM 08:30) 현재 듣고 있는곡[Neru] "Stop Nagging Me! "고오오오전 보컬로이드 곡가사가 어썸한 곡이다  현재 제작되어 있는 하쿠레이 신사의 사당 청소 미니게임이다 대충 매커니즘만 구현해두고 던져놨었는데, 이제 본격적으로 미니게임으로 만들어 보려 한다 우선 게임 시작 버튼을 만들어 보자 void help()    {        NPCManager.Instance.Gold += 10;        currentLine = 43;        DisplayNextSentence();        Debug.Log(currentLine.ToString() + " ;;;" + rowSize.ToString());        control.score = 0;        mini.gameObject.Set.. 2024. 5. 29.
[유니티 X 아두이노] mpu6050센서로 움직이는 유니티 오브젝트 현재 듣고있는곡wowaka 『裏表ラバーズ』보컬로이드 초장기 p이신 wowaka님의 작품, 아직까지 계셨다면 deco27님과 어깨를 나란히할 작품을 많이 만드셨을 것 같지만, 이루어 질 수 없는 바람이라는게 아쉽다 오늘은 아두이노로 이 수래를 움직여 보려 한다 // 첫 번째 MPU6050 데이터 읽기     mpu1.getMotion6(&ax1, &ay1, &az1, &gx1, &gy1, &gz1);     // 두 번째 MPU6050 데이터 읽기     mpu2.getMotion6(&ax2, &ay2, &az2, &gx2, &gy2, &gz2);     float ax1_deg = (ax1 / 16384.0) * 180.0 / PI;     float ay1_deg = (ay1 / 16384.0) * 1.. 2024. 5. 29.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 11 - NPC 마리사 추가 2024 05 29(AM 00:30) 현재 듣고있는곡乱躁滅裂ガール - れるりり고오오오전 곡이다그렇지만, 특유의 악기 센스가 돋보이는 곡 중 1개이다나중에 참고 하면서 작곡에 활용해보고 싶다   여기에 마리사와 대화하는 장면을 만들 계획이다 이미 레이무와의 대화 장면을 구현해 두었으니, 그것의 연장선이라 생각하면 편하다 대충 이런 느낌이 될 것 같다 역시 복붙이 최고야! 짜릿해!(이미 미쳐버린 개발자이다) UI가 추가되었으니 UI매니저도 추가해준다 이제 텍스트를 추가 하려고 보는데...갓 뎀...... 이미 텍스트 매니저가 레이무 전용으로 만들어져 버렸다 따로 마리사 전용의 텍스트 매니저를 만들어 주도록 하자 마리사 전용의 txt 매니저를 따로 만들어 주었다 만드는 과정은 이전의 글에서 다룬적 있으니 여기서는 더 설명하지 않겠다 이제 텍스트로.. 2024. 5. 29.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 10 - 사운드 매니저 2024 05 28(PM 00:30) 현재 듣고있는곡【Vocaloid】 Blood Teller 【Yuzuki Yukari】   지난 1주간 QT로 Easy composition을 만들고, 관련 서류를 적는다고 시간을 뺏기는 바람에, 유니티쪽에 시간을 많이 투자하지 못했다 그러니 빨리 빨리 이어서 개발하도록 하자 일단 지금은 사운드 매니저를 만들 계획이다사운드 매니저는 오브젝트에 여러가지 음향 파일을 넣어두고 필요할때 꺼내는 방식으로 사용하는 것 같다 한번도 사용해본적이 없기에 새로운 공부가 될 것 같다   다만 사운드 매니저를 사용하지 않아도 되는 부분은 사용하지 않도록 노력해 보려한다 우선, 시작화면부터 만들어 가보자카메라에 시작 bgm을 넣어주고 play on awake를 켜주면 알아서 재생되기에 필요가 없다 버튼을 누를때 효과음은 1개.. 2024. 5. 28.