게임개발16 유니티 3D 게임 개발 - TPS 조작 개발(Part 2 총기 조작 기능 구현) 구현 완료1. 이동구현2. 이동 애니메이션3. 카메라 무빙 4. 대각 이동시 원을 그리게 변경해야함 불안전 요소1. 카메라 이동 속도가 빠를시 생기는 계단현상2. 벽넘기가 불안정함 현재 완성까지 필요한 요소1. 엄폐기능2. 총기 조작 기능3. 시네마씬을 이용한 게임 씬 제작 이전 글에서 대각 이동시 원을 그리도록 변경했다이번에는 " 총기 조작 기능"을 만들어 보고자 한다 언제나 그렇듯, 개발에 들어가기 전 태블릿이든 타블렛이든 사용해서 설계를 하고 들어간다 원래는 갤탭 울트라를 사용해서 많이 설계를 했는데 이번에는 clip studio 영구제를 구매했기에, 이를 사용해 보려 한다 대충 생각나는데로 끄적인 그 무언가이다 현재 생각나는 설계 방향의 갈림길은 1. 총알의 구현1.1 총알 오브젝트를 실제로 생.. 2024. 11. 23. 유니티 3D 게임 개발 - TPS 조작 개발(Part 1 대각 이동) 현재까지 완성된 부분 1. 이동구현2. 이동 애니메이션3. 카메라 무빙 불안전 요소1. 카메라 이동 속도가 빠를시 생기는 계단현상2. 벽넘기가 불안정함3. 대각 이동시 원을 그리게 변경해야함 현재 완성까지 필요한 요소1. 엄폐기능2. 총기 조작 기능3. 시네마씬을 이용한 게임 씬 제작 우선 불안전 요소의 3부터 수정해보려 한다2024 / 11 / 23 / 01 34 요즘 림버스 컴퍼니라는 게임을 동시에 하면서 코딩을 하고 있어서 조금 코딩 속도가 느릴 수 있을 것 같다 현재 대각 이동을 구현하는 코드는 이러하다private void HandleInput() { _horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); _vertical = Input.Ge.. 2024. 11. 23. 유니티3D 공부(Part5) 가위바위보 게임 만들기 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Janken : MonoBehaviour{ public enum voice{ start, pon, goo, choki, par, win, loose, draw } const int JANKEN = 0; const int GOO = 1; const int CHOKI = 2; const int PAR = 3; const int DRAW = 4; const int WIN = 5; const int LOOSE.. 2024. 10. 3. 유니티3D 공부(Part3) 말하는 유니티짱 만들기(효과음 넣기), 세이브, 로드기능 오늘도 즐거운 유니티 공부 시간이다 구현될 기능은 음성 재생, 날짜 얻기, 저장 기능이다. 늘 그렇듯, 새로운 프로젝트 - 유니티짱 임포트로 시작한다 유니티짱 프리팹을 넣은 뒤 Camera - Clear Flags - Soild color 카메라 위치를 유니티짱 앞으로 조정 해준다 유니티짱의 기본 스크립트는 사용하지 않으니 전부 꺼준다 날짜같은 데이터 값을 가져오기 위한 스크립트를 짜보자이름은 DataManager이다 이제 일자를 가져오는 코드를 작성한다 private System.DateTime _now; private int _nowMonth; private int _nowDay; void Start() { _now = System.DateTime.Now; .. 2024. 10. 1. 이전 1 2 3 4 다음