게임개발16 유니티 공부 대충정리(2024 09 23) 유니티의 표면에서 어떻게 하이라이트가 생기는지 확인할 때 사용된다는 것 같다Albedo, Specular, Nomalmap이 있다 Albedo물체의 순수 이미지 Specular물체 표면에서 빛이 반사되는 정도와 그 반사된 빛의 특성을 정의하는 맵 Normal map색상 표면의 법선 벡터 값을 RGB로 나타내어서 빛의 반사를 표현하는 것이다리소스를 적게 먹으면서 디테일 한 표현을 할 수 있다 기억하면 좋은 식(직선의 방정식)(1 - t) A + tB ... 0 주황색 부분을 찾을때 사용된다 포토샵 블랜더 기능에서 사용된다고 한다(1 - t) (RGB a) + t(RGB b)으로, 중간값을 찾아서 흐리게 만든다 애니메이션 내에서도 사용되며, Has Exit Time로 설정된다(내가 알기로는) A.. 2024. 9. 23. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 4 - 2024 05 15(PM 01:30) 아이템 획득 연출, 카메라 전환, 상점 구현 현재 듣고 있는 곡 - 마셜・맥시마이저가사가 의외로 의미가 깊은 노래라서 좋아한다 우선 체력바의 GUI를 바꿔보자, 너무 기본 기본하다 전 글에서 찾은 에셋을 사용할 계획이다 뭔가 생각한것 보다 애매한데 그러려니 하자 갑자기 골드를 획득했을때 연출을 추가하고 싶어졌다당장 해보자 약간 dark souls의 죽는 효과와 비슷하게 하려 한다 의도한 느낌으로 완성했다 ......................................... 문제가 생겼다오브젝트를 생성할때골드 오브젝트가Instantiate(Text ,gameObject.transform.position,Quaternion.identity);이렇게 해버리면 이상한 곳에서 생성된다 해결법은 Rect transform을 어떻게 사용해야 할 것 같다.. 2024. 5. 15. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 2 - 2024 05 12(PM 07:00) 대화창, 4방향 회전 현재 듣고 있는 곡r-906 - まにまに / 初音ミク특유의 현악기 포인트가 멋진 곡이다 이전 글에서 밖에서 테스트를 해보았는데 이상하게 작동했다 그리고 애초에 이동 방식 자체가 잘못 되었음을 깨달았기에, 전 글에서 사용한 이동 방식은 백지화 했다넌 틀렸어 GPT! 그리고, 우선 밖에 나가야만 하는 주옥같은 상황 먼저 해결하는게 맞다고 느꼈다public Slider vector_move;void Update() { if(Gamemanager.Instance.player_HP 0) Gamemanager.Instance.player_HP = 1; // 체력 0이면 1로 부활 if(Gamemanager.Instance.S_move == .. 2024. 5. 12. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 - 2024 05 11(AM 02:40) -현재 듣고 있는 곡-STEAKA -あなたしか見えないの / 初音ミクhttps://youtu.be/VY2VDcpH634?si=0yAfscJ28uxtVtc4평소에 자주듣는 STEAKA의 곡이다, 특유의 리듬감을 좋음 현재 전투 씬을 제작하고 있는 중 용사 30의 전투 시스템이 몇년이 지난 지금도 기억이 많이 남아 참고(카피?)를 많이 하게 되었다몇년이 지난 지금도 기억에 남아 있는것을 보면 좋은 수작 게임이였던 것 같다물론 코드는 더럽다 ㅎㅎ 머릿속에 생각나는 알고리즘을 그대로 코드로 넣다보니, 이게 맞나 싶다 그래도 구현은 됬으니 그러려니 하자, 언더테일도 swich문을 남발해서 만들었는데도 명작이 되었지 않았는가? 이제 메인 화면에서 HP바를 구현할려고 한다UI의 슬라이더를 사용하는 방법이 많이 보이니,.. 2024. 5. 11. 이전 1 2 3 4 다음