본문 바로가기

동방8

[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 11 - NPC 마리사 추가 2024 05 29(AM 00:30) 현재 듣고있는곡乱躁滅裂ガール - れるりり고오오오전 곡이다그렇지만, 특유의 악기 센스가 돋보이는 곡 중 1개이다나중에 참고 하면서 작곡에 활용해보고 싶다   여기에 마리사와 대화하는 장면을 만들 계획이다 이미 레이무와의 대화 장면을 구현해 두었으니, 그것의 연장선이라 생각하면 편하다 대충 이런 느낌이 될 것 같다 역시 복붙이 최고야! 짜릿해!(이미 미쳐버린 개발자이다) UI가 추가되었으니 UI매니저도 추가해준다 이제 텍스트를 추가 하려고 보는데...갓 뎀...... 이미 텍스트 매니저가 레이무 전용으로 만들어져 버렸다 따로 마리사 전용의 텍스트 매니저를 만들어 주도록 하자 마리사 전용의 txt 매니저를 따로 만들어 주었다 만드는 과정은 이전의 글에서 다룬적 있으니 여기서는 더 설명하지 않겠다 이제 텍스트로.. 2024. 5. 29.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 10 - 사운드 매니저 2024 05 28(PM 00:30) 현재 듣고있는곡【Vocaloid】 Blood Teller 【Yuzuki Yukari】   지난 1주간 QT로 Easy composition을 만들고, 관련 서류를 적는다고 시간을 뺏기는 바람에, 유니티쪽에 시간을 많이 투자하지 못했다 그러니 빨리 빨리 이어서 개발하도록 하자 일단 지금은 사운드 매니저를 만들 계획이다사운드 매니저는 오브젝트에 여러가지 음향 파일을 넣어두고 필요할때 꺼내는 방식으로 사용하는 것 같다 한번도 사용해본적이 없기에 새로운 공부가 될 것 같다   다만 사운드 매니저를 사용하지 않아도 되는 부분은 사용하지 않도록 노력해 보려한다 우선, 시작화면부터 만들어 가보자카메라에 시작 bgm을 넣어주고 play on awake를 켜주면 알아서 재생되기에 필요가 없다 버튼을 누를때 효과음은 1개.. 2024. 5. 28.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 6 - 상점 구현, 전투씬 구현 2024 05 17(PM 06:00) 지금 듣고 있는 곡 - DECO 27 / 毒占欲특유의 리듬과 가사가 좋은 곡이다      1. 오늘 구현할 기능참여 시간 18:20(PM 06:20) -상점 버튼들 기능 추가 완료-미연시 scence, 전투 scence를 메인 scence으로 이동(scence - scence 이동 방식을 카메라 전환으로 변경)-하쿠레이 신사 청소 미니게임 2. 추후 구현할 기능-홍마관 파츄리 플레쉬 암산 미니게임     상점 UI 를 완성했다 이제 버튼UI들에 기능을 추가해 보자 public float player_HP = 100;    public float maxHP = 100; //* 최대 체력    public float forced = 5;    public bool iswin = false;    public.. 2024. 5. 18.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 5 - 상점 기능 추가, 폰트 추가 2024 05 16(AM 01:00) 현재 듣고 있는 곡ピノキオピー - ノンブレス・オブリージュ피노키오p 특유의 센스가 잘 녹아난 노래이다, 개인적으로 top 10안에 넣는 곡들 중 1개이다 이어서 상점 UI를 만들어 보자 기본적으로는 버튼을 남발하는게 가장 쉬운 방법인 것 같다 우선, 기본적인 구입으로는 1. 능력치2. 포션3. 호감도 아이템 이렇게 판매할 계획이다 큰 틀을 먼저 만들어 보자제작중 굴림 폰트의 한계를 느꼈다, 비트 느낌이 강한 폰트로 변경하기로 결정했다 폰트 추가중 오류가 발생했다, 폰트 파일 이름에 한글이 들어가면 인식을 못하는 모양이다 혹시나 이 글을 보는 분이 있다면 조심하길 비트 비트한 상점 틀을 완성했다 나중에 필요에 따라 이미지를 더 넣으면 퀄리티를 높일 수 있을 것 이다 이제 상점의 세부 무품들을 완성해 보자일단.. 2024. 5. 16.