전체 글89 [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 11 - NPC 마리사 추가 2024 05 29(AM 00:30) 현재 듣고있는곡乱躁滅裂ガール - れるりり고오오오전 곡이다그렇지만, 특유의 악기 센스가 돋보이는 곡 중 1개이다나중에 참고 하면서 작곡에 활용해보고 싶다 여기에 마리사와 대화하는 장면을 만들 계획이다 이미 레이무와의 대화 장면을 구현해 두었으니, 그것의 연장선이라 생각하면 편하다 대충 이런 느낌이 될 것 같다 역시 복붙이 최고야! 짜릿해!(이미 미쳐버린 개발자이다) UI가 추가되었으니 UI매니저도 추가해준다 이제 텍스트를 추가 하려고 보는데...갓 뎀...... 이미 텍스트 매니저가 레이무 전용으로 만들어져 버렸다 따로 마리사 전용의 텍스트 매니저를 만들어 주도록 하자 마리사 전용의 txt 매니저를 따로 만들어 주었다 만드는 과정은 이전의 글에서 다룬적 있으니 여기서는 더 설명하지 않겠다 이제 텍스트로.. 2024. 5. 29. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 10 - 사운드 매니저 2024 05 28(PM 00:30) 현재 듣고있는곡【Vocaloid】 Blood Teller 【Yuzuki Yukari】 지난 1주간 QT로 Easy composition을 만들고, 관련 서류를 적는다고 시간을 뺏기는 바람에, 유니티쪽에 시간을 많이 투자하지 못했다 그러니 빨리 빨리 이어서 개발하도록 하자 일단 지금은 사운드 매니저를 만들 계획이다사운드 매니저는 오브젝트에 여러가지 음향 파일을 넣어두고 필요할때 꺼내는 방식으로 사용하는 것 같다 한번도 사용해본적이 없기에 새로운 공부가 될 것 같다 다만 사운드 매니저를 사용하지 않아도 되는 부분은 사용하지 않도록 노력해 보려한다 우선, 시작화면부터 만들어 가보자카메라에 시작 bgm을 넣어주고 play on awake를 켜주면 알아서 재생되기에 필요가 없다 버튼을 누를때 효과음은 1개.. 2024. 5. 28. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 9 - 몬스터 스포너 추가 2024 05 24(AM 01:30) 현재 듣고있는곡夜踊る雫 / miku STEAKA리듬감이 미친 곡이다 작업할때 들으면 신난다 몬스터 스포너는 2016년에 누군가 던져둔 코드를 사용했다 [Unity] 게임 매니저를 이용한 몬스터 리스폰 구현빈 게임 오브젝트를 생성한 후 Spawn Point로 지정하고 자식 Point를 몬스터가 나타날 위치에 배치 스크...blog.naver.com스크립트를 봤을때 너무나 적당해서 적당히 수정해서 가져왔다 이제 몬스터는 일정 시간마다 자동으로 생성된다 다만 문제가 여러가지 있다 몬스터내의 스크립트가 여러가지를 가져와야 사용할 수있는데, 이를 자동으로 가져오지 못하는 상황이다 이를 해결하기 위해서 .find()함수를 사용한다 GameObject cameraswitchObject = GameObject.F.. 2024. 5. 28. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 8 - 시작 메뉴 구현 2024 05 23(AM 01:30) 현재 듣고있는 곡 - Bad apple!고전 명작이다최근 갑자기 다시 듣고 있는데, 일본어를 좀 알고 들으니 가사가 재미있다 오늘은 시작 화면을 만들어 볼것이다 저 2개의 버튼에 각자 기능을 할당해주면 된다 다만, 시작버튼에는 로딩을 붙일 계획이다 Side_projects/Walk_in_touhou/loading.cs at master · NoNamed02/Side_projects개인적 아이디어 저장소. Contribute to NoNamed02/Side_projects development by creating an account on GitHub.github.com로딩은 이전에 구현해 둔게 있어서 참고할 계획이다 버튼을 누르면 로딩을 시작하는 오브젝트가 true가 되고 그에 따라 text와 sli.. 2024. 5. 23. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 23 다음