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개발일지29

[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 3 - 2024 05 13(PM 04:00) 플레이어 애니메이션 추가 熱異常 / いよわ특유의 전자음이 멋지다   오늘은 저번글에서 만든 방향 전환에 맞춰서 플레이어 스프라이트를 적절히 배치해 보자????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 왜 작업물이 초기화 됬지??? ????????????WTF????? 빠르게 다시 복구 완료 하는김에 이전에 생각해둔 호감표 표시 UI도 넣어주자 public TextMeshProUGUI Text;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {            }    // Upda.. 2024. 5. 13.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 2 - 2024 05 12(PM 07:00) 대화창, 4방향 회전 현재 듣고 있는 곡r-906 - まにまに / 初音ミク특유의 현악기 포인트가 멋진 곡이다  이전 글에서 밖에서 테스트를 해보았는데 이상하게 작동했다 그리고 애초에 이동 방식 자체가 잘못 되었음을 깨달았기에, 전 글에서 사용한 이동 방식은 백지화 했다넌 틀렸어 GPT! 그리고, 우선 밖에 나가야만 하는 주옥같은 상황 먼저 해결하는게 맞다고 느꼈다public Slider vector_move;void Update()    {        if(Gamemanager.Instance.player_HP 0)            Gamemanager.Instance.player_HP = 1; // 체력 0이면 1로 부활                    if(Gamemanager.Instance.S_move == .. 2024. 5. 12.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 1+ - 2024 05 11(PM 04:00) 지금 듣고 있는 곡r-906 - ノウナイディスコ / IA  오늘 새벽에 구현한 전투에 버그가 있다, 전투가 끝나고 월드 씬으로 갔다가 다시 전투씬으로 들어가면, 승리 / 패배 판정 이미지가 true가 된다 이유는 이미 알고 있다. gamemanager의 변수값을 월드 씬에 들어왔을때 전투 승리 / 패배 판정 변수를 초기화 해주지 않았기 때문이다스크립트의 iswin, fightend 변수를 월드 씬으로 들어왔을때 다시 false로 해주어야 한다이를 플레이어의 스크립트에 update에 넣을까 했지만, 코드가 복잡해질 것 같아 별도의 관리 오브젝트를 만들기로 했다 빈 오브젝트에 전투 씬에서 변경된 게임 매니저의 변수를 다시 원상태로 복귀시켜 준다 이제 제일 큰 문제는 월드씬의 변경사항이 전투씬에서 돌아올때 저.. 2024. 5. 11.
아두이노 플레쉬 암산 게임기, 부저로 효과음 넣기 -현재 듣고 있는 곡-ザムザ / てにをは feat.初音ミク플레이 리스트에 나도 모르게 들어있었던 노래였는데, 최근 찾아볼 정도로 좋아하고 있다특유의 次(つぎ)발음이 좋다#include #include // LCD 모듈 설정LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // 주소 0x27에 16x2 크기의 LCD 모듈을 사용합니다.const int buttonPinA = 2; // 버튼 핀을 디지털 핀 2에 연결합니다.const int buttonPinB = 3;const int buttonPinC = 4;const int buttonPinD = 5;// 이전 버튼 상태 변수 초기화int previousButtonStateA = LOW;int previousButtonStateB = L.. 2024. 5. 11.