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유니티45

[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 14 - 레이무 상애 엔딩 2024 05 30(AM 01:30) 현재 듣고있는 곡사랑색 마스터 스파크 - 마리사 메인곡    대충 게임이 틀이 잡혀가니 엔딩도 하나쯤 만들어야 할 것 같아서 레이무와 호감도를 MAX까지 쌓으면 엔딩을 볼 수 있게 만들려 한다 대충 매커니즘이 1. 레이무 호감도 MAX달성2. 상점에서 결혼반지 구입3. 레이무에게 선물하기4. 엔딩씬 이런 구조로 만들려 한다 public class view_like : MonoBehaviour{    public TextMeshProUGUI text;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {        text.GetComponentTextMeshProUGUI>();    }    // Update is called.. 2024. 5. 30.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 13 - BGM 변화 기능 2024 05 30(AM 00:30) 현재 듣고 있는곡열이상 - 이요와 .ver - remix to Aliey열이상 특유의 음감을 새롭게 해석한 좋은 리믹스다  지금 BGM을 메인 1곳에서만 사용하고 있는데, 이제 각 장소에 맞게 BGM을 변경해주는 기능을 넣어주려 한다 우선 하쿠레이 신사 진입시 BGM을 구현해 주려한다 사용하는 음악은 파츄리의 데모인Mystical Dream ~ Snow or Cherry Petal의 remix버전을 사용하려 한다잔잔하니 신사의 분위기와 잘 맞아 떨어진다 public AudioSource Sound;    public AudioClip Main;    public string sound_name;    public void Playsound(string n){        sound_name = n;   .. 2024. 5. 30.
[유니티 X 아두이노] mpu6050센서로 움직이는 유니티 오브젝트 현재 듣고있는곡wowaka 『裏表ラバーズ』보컬로이드 초장기 p이신 wowaka님의 작품, 아직까지 계셨다면 deco27님과 어깨를 나란히할 작품을 많이 만드셨을 것 같지만, 이루어 질 수 없는 바람이라는게 아쉽다 오늘은 아두이노로 이 수래를 움직여 보려 한다 // 첫 번째 MPU6050 데이터 읽기     mpu1.getMotion6(&ax1, &ay1, &az1, &gx1, &gy1, &gz1);     // 두 번째 MPU6050 데이터 읽기     mpu2.getMotion6(&ax2, &ay2, &az2, &gx2, &gy2, &gz2);     float ax1_deg = (ax1 / 16384.0) * 180.0 / PI;     float ay1_deg = (ay1 / 16384.0) * 1.. 2024. 5. 29.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 5 - 상점 기능 추가, 폰트 추가 2024 05 16(AM 01:00) 현재 듣고 있는 곡ピノキオピー - ノンブレス・オブリージュ피노키오p 특유의 센스가 잘 녹아난 노래이다, 개인적으로 top 10안에 넣는 곡들 중 1개이다 이어서 상점 UI를 만들어 보자 기본적으로는 버튼을 남발하는게 가장 쉬운 방법인 것 같다 우선, 기본적인 구입으로는 1. 능력치2. 포션3. 호감도 아이템 이렇게 판매할 계획이다 큰 틀을 먼저 만들어 보자제작중 굴림 폰트의 한계를 느꼈다, 비트 느낌이 강한 폰트로 변경하기로 결정했다 폰트 추가중 오류가 발생했다, 폰트 파일 이름에 한글이 들어가면 인식을 못하는 모양이다 혹시나 이 글을 보는 분이 있다면 조심하길 비트 비트한 상점 틀을 완성했다 나중에 필요에 따라 이미지를 더 넣으면 퀄리티를 높일 수 있을 것 이다 이제 상점의 세부 무품들을 완성해 보자일단.. 2024. 5. 16.