유니티45 유니티 공부 대충정리(2024 09 23) 유니티의 표면에서 어떻게 하이라이트가 생기는지 확인할 때 사용된다는 것 같다Albedo, Specular, Nomalmap이 있다 Albedo물체의 순수 이미지 Specular물체 표면에서 빛이 반사되는 정도와 그 반사된 빛의 특성을 정의하는 맵 Normal map색상 표면의 법선 벡터 값을 RGB로 나타내어서 빛의 반사를 표현하는 것이다리소스를 적게 먹으면서 디테일 한 표현을 할 수 있다 기억하면 좋은 식(직선의 방정식)(1 - t) A + tB ... 0 주황색 부분을 찾을때 사용된다 포토샵 블랜더 기능에서 사용된다고 한다(1 - t) (RGB a) + t(RGB b)으로, 중간값을 찾아서 흐리게 만든다 애니메이션 내에서도 사용되며, Has Exit Time로 설정된다(내가 알기로는) A.. 2024. 9. 23. C# 공부(12) 111~124(Part3 End && C# 언어 공부 End) 111. SortedList와 SortedListusing System; using System.Collections.Generic; namespace P111 { class Program { static void Main(string[] args) { SortedList s1 = new SortedList(); s1.Add(3, "C"); s1.Add(4, "D"); s1.Add(1, "A"); s1.Add(2, "B"); for (int i = 0; i Console.WriteLine(); .. 2024. 8. 28. C# 공부(11) 101~110 101. 큐를 이용한 프로그램class Program { static void Main() { Random r = new Random(); Queue queue = new Queue(); for (int i = 0; i { queue.Enqueue(r.Next(100) / 100.0f); } queue.Print(); for (int i = 0; i { queue.Dequeue(); queue.Print(); } } } 결과0.64 0.77 0.51 0.53 0.38 0.77 0.51 0.53.. 2024. 8. 27. C# 공부(10) 93~100 93. 일반화 메소드using System; namespace P93 { class Program { static void Main(string[] args) { int[] a = { 1, 2, 3 }; double[] d = { 0.1, 0.2, 0.3 }; string[] s = { "AB", "BC", "CD" }; Print(a); Print(d); Print(s); } private static void Print(T[] values) { foreach (var .. 2024. 8. 27. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 12 다음