전체 글89 게임 디자인(기획) 정리 - 보상 개념 2024 / 9 / 24 (火) 보상 개념 리차드 바틀의 게이머 분류 1. 성취형스스로 달성 가능한 목표를 설정하고 즐김ㄴ 목표를 달성하기 위한 게임 플레이ㄴ 게임에 대해서 깊게 이해함 중요 포인트 = 레벨, 아이템 등 눈에 보이는 보상들을 중요시함커뮤니티 오피니언 리더형 2. 모험형게임속 세계를 즐기는 사람들ㄴ 도전적 요소들 보다 완성도 / 완결성을 중요시ㄴ 세계를 구석 구석 뒤지고 탐험하는 것을 즐김ㄴ 노가다성 플레이를 싫어함 게임의 역사, 스토리를 즐기는 사람들자신의 캐릭터에 자신의 페르소나를 담는 사람들 세계관의 스토리, 몰입감, 고양감 등을 중요한 보상으로 생각숫자는 소수인 경우가 많음, 2차 창작물 제작자들 3. 사교형게임 내에서 제공되는 의사 소통 수단으로 주변 사람들과 대화, 유대를 중요시함게임 플레이 보다 함께하는 즐.. 2024. 9. 24. 유니티3D 공부(Part 1-1) 플레이어 움직이기 끼얏호우!!! 즐거운 유니티 공부 시간이다. 지난 c#공부에서 흐름을 읽었으니, 그걸 써먹고 싶은데정작 유니티 3d를 공부한적이 없어서 솔로로 공부를 시작한다 교제는"유니티짱으로 배우는 유니티5 3D게임 제작 입문"이다 고딩때 얻은 책인데, 이제서야 본격적으로 볼 것 같다전체적으로 유니티짱 에셋을 적극적으로 사용하는데, 보통 대학 캡스톤에서 에셋을 적극적으로 사용하는 것을 생각해 보면, 이런 에셋을 중심으로 굴리는 교제도 한번쯔음 해볼만 하다고 생각한다 익숙한 감각... 다시 게임 개발자로 돌아갈 시간이다... 헛소리는 그만하고 유니티짱이나 가져오자 유니티짱 에셋에는 모델이나 애니메이션 등 여러가지를 포함하고 있다 이제 이걸 이용해서 게임을 만들어 보자 우선 플레이어를 만들어야 한다빈 오브젝트에 p.. 2024. 9. 24. 유니티 공부 대충정리(2024 09 23) 유니티의 표면에서 어떻게 하이라이트가 생기는지 확인할 때 사용된다는 것 같다Albedo, Specular, Nomalmap이 있다 Albedo물체의 순수 이미지 Specular물체 표면에서 빛이 반사되는 정도와 그 반사된 빛의 특성을 정의하는 맵 Normal map색상 표면의 법선 벡터 값을 RGB로 나타내어서 빛의 반사를 표현하는 것이다리소스를 적게 먹으면서 디테일 한 표현을 할 수 있다 기억하면 좋은 식(직선의 방정식)(1 - t) A + tB ... 0 주황색 부분을 찾을때 사용된다 포토샵 블랜더 기능에서 사용된다고 한다(1 - t) (RGB a) + t(RGB b)으로, 중간값을 찾아서 흐리게 만든다 애니메이션 내에서도 사용되며, Has Exit Time로 설정된다(내가 알기로는) A.. 2024. 9. 23. 지금 대충 해보고 싶은일들 정리 1. 유니티 - 지하철 api가지고 도착 시간 확인할 수 있는 앱 만들기 2. 유니티 - 비주얼 노벨 기본 시스템 틀 만들어두기 3. 코드 디자인 공부하기 4. 유니티 3d로 tps장르 제작 공부 5. 소캣 네트워크 공부 할건 드럽게 많은데 정신이 안따가간다... 2024. 9. 23. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 ··· 23 다음