개발일지/게임개발19 [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 7 - 대화창 구현(excel,txt), SCG 애니메이션 추가 2024 05 18(AM 01:00) 현재 듣고있는곡 【Yuzuki Yukari feat. IA】 Dolls 【Vocaloid】최근 찾아서 듣고있는 곡이다, 어딘가 묻혀있는 곡인데, 코드가 괜찮아서 추천한다 이제 대화창을 메인씬으로 끌고 와야되는데 방식이 조금 이상했던 것 같다 스크립트 내에서 대사를 적는건 비효율적이라는 이야기를 들었다 그래서 엑셀, json, txt등 여러가지를 확인해보고 있다 이하는 txt의 연습사항이다void Start() { string currentText = txt.text.Trim(); // 마지막 줄바꿈 문자를 제거합니다. string[] lines = currentText.Split('\n'); // 각 줄을 분리합니다. rowSize = lines.Length.. 2024. 5. 23. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 5 - 상점 기능 추가, 폰트 추가 2024 05 16(AM 01:00) 현재 듣고 있는 곡ピノキオピー - ノンブレス・オブリージュ피노키오p 특유의 센스가 잘 녹아난 노래이다, 개인적으로 top 10안에 넣는 곡들 중 1개이다 이어서 상점 UI를 만들어 보자 기본적으로는 버튼을 남발하는게 가장 쉬운 방법인 것 같다 우선, 기본적인 구입으로는 1. 능력치2. 포션3. 호감도 아이템 이렇게 판매할 계획이다 큰 틀을 먼저 만들어 보자제작중 굴림 폰트의 한계를 느꼈다, 비트 느낌이 강한 폰트로 변경하기로 결정했다 폰트 추가중 오류가 발생했다, 폰트 파일 이름에 한글이 들어가면 인식을 못하는 모양이다 혹시나 이 글을 보는 분이 있다면 조심하길 비트 비트한 상점 틀을 완성했다 나중에 필요에 따라 이미지를 더 넣으면 퀄리티를 높일 수 있을 것 이다 이제 상점의 세부 무품들을 완성해 보자일단.. 2024. 5. 16. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 4 - 2024 05 15(PM 01:30) 아이템 획득 연출, 카메라 전환, 상점 구현 현재 듣고 있는 곡 - 마셜・맥시마이저가사가 의외로 의미가 깊은 노래라서 좋아한다 우선 체력바의 GUI를 바꿔보자, 너무 기본 기본하다 전 글에서 찾은 에셋을 사용할 계획이다 뭔가 생각한것 보다 애매한데 그러려니 하자 갑자기 골드를 획득했을때 연출을 추가하고 싶어졌다당장 해보자 약간 dark souls의 죽는 효과와 비슷하게 하려 한다 의도한 느낌으로 완성했다 ......................................... 문제가 생겼다오브젝트를 생성할때골드 오브젝트가Instantiate(Text ,gameObject.transform.position,Quaternion.identity);이렇게 해버리면 이상한 곳에서 생성된다 해결법은 Rect transform을 어떻게 사용해야 할 것 같다.. 2024. 5. 15. [유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 3 - 2024 05 13(PM 04:00) 플레이어 애니메이션 추가 熱異常 / いよわ특유의 전자음이 멋지다 오늘은 저번글에서 만든 방향 전환에 맞춰서 플레이어 스프라이트를 적절히 배치해 보자????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 왜 작업물이 초기화 됬지??? ????????????WTF????? 빠르게 다시 복구 완료 하는김에 이전에 생각해둔 호감표 표시 UI도 넣어주자 public TextMeshProUGUI Text; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Upda.. 2024. 5. 13. 이전 1 2 3 4 5 다음