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개발일지/게임개발19

[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 2 - 2024 05 12(PM 07:00) 대화창, 4방향 회전 현재 듣고 있는 곡r-906 - まにまに / 初音ミク특유의 현악기 포인트가 멋진 곡이다  이전 글에서 밖에서 테스트를 해보았는데 이상하게 작동했다 그리고 애초에 이동 방식 자체가 잘못 되었음을 깨달았기에, 전 글에서 사용한 이동 방식은 백지화 했다넌 틀렸어 GPT! 그리고, 우선 밖에 나가야만 하는 주옥같은 상황 먼저 해결하는게 맞다고 느꼈다public Slider vector_move;void Update()    {        if(Gamemanager.Instance.player_HP 0)            Gamemanager.Instance.player_HP = 1; // 체력 0이면 1로 부활                    if(Gamemanager.Instance.S_move == .. 2024. 5. 12.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 1+ - 2024 05 11(PM 04:00) 지금 듣고 있는 곡r-906 - ノウナイディスコ / IA  오늘 새벽에 구현한 전투에 버그가 있다, 전투가 끝나고 월드 씬으로 갔다가 다시 전투씬으로 들어가면, 승리 / 패배 판정 이미지가 true가 된다 이유는 이미 알고 있다. gamemanager의 변수값을 월드 씬에 들어왔을때 전투 승리 / 패배 판정 변수를 초기화 해주지 않았기 때문이다스크립트의 iswin, fightend 변수를 월드 씬으로 들어왔을때 다시 false로 해주어야 한다이를 플레이어의 스크립트에 update에 넣을까 했지만, 코드가 복잡해질 것 같아 별도의 관리 오브젝트를 만들기로 했다 빈 오브젝트에 전투 씬에서 변경된 게임 매니저의 변수를 다시 원상태로 복귀시켜 준다 이제 제일 큰 문제는 월드씬의 변경사항이 전투씬에서 돌아올때 저.. 2024. 5. 11.
[유니티 게임 개발] 동방을 걷다 프로젝트 - 2024 05 11(AM 02:40) -현재 듣고 있는 곡-STEAKA -あなたしか見えないの / 初音ミクhttps://youtu.be/VY2VDcpH634?si=0yAfscJ28uxtVtc4평소에 자주듣는 STEAKA의 곡이다, 특유의 리듬감을 좋음 현재 전투 씬을 제작하고 있는 중 용사 30의 전투 시스템이 몇년이 지난 지금도 기억이 많이 남아 참고(카피?)를 많이 하게 되었다몇년이 지난 지금도 기억에 남아 있는것을 보면 좋은 수작 게임이였던 것 같다물론 코드는 더럽다 ㅎㅎ 머릿속에 생각나는 알고리즘을 그대로 코드로 넣다보니, 이게 맞나 싶다 그래도 구현은 됬으니 그러려니 하자, 언더테일도 swich문을 남발해서 만들었는데도 명작이 되었지 않았는가? 이제 메인 화면에서 HP바를 구현할려고 한다UI의 슬라이더를 사용하는 방법이 많이 보이니,.. 2024. 5. 11.