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컴퓨터 개론 03 정보의 표현 1. 컴퓨터 자료 표현1 자료 표현 원리사람에게 친숙한 10진수-스킵-단순 내용임 컴퓨터 내부 자료표현 방법 2진수-스킵- 2진수의 이해-스킵- 2 정보의 표현, 비트와 바이트비트는 true or false의 2개값비트가 8개 모이면 1byte = 2^8값 표현 가능4비트를 니블이라고 함 3 저장 용량-스킵- 2. 진수와 수의 표현1 진수의 종류10진수-스킵- 10진수 8진수 16진수 2 진수의 변환10진수를 2진수로 변환소수점 위는 2로 나눈값의 나머지소수점 아래는 X2한 한 값의 소수점 위의 값 2진수 8진수 16진수간 상호관계 3 2진수의 음수 표현1의 보수음수일시 값을 역전시킨값이 1의 보수 표현임단점 0이 -0 +0으로 중복됨 2의 보수1의 보수에 +1을 해서 0중복을 방지한것 3. 컴퓨터의 정.. 2025. 4. 13.
컴퓨터 개론 02 컴퓨터 개요 단원 목표컴퓨터의 정의와 구성요소를 이해한다하드웨어와 소프트웨어의 차이를 이해한다컴퓨터의 기원과 근세의 기계식 계산기를 알아보고 계산이론의 발전을 알아본다전자식 컴퓨터의 발전을 세대별로 이해한다컴퓨터의 성능과 크기, 용도에 따른 컴퓨터의 종류를 알아본다단원 목차컴퓨터란 무엇인가하드웨어란소프트웨어란컴퓨터의 기원컴퓨터의 발전컴퓨터의 종류1. 컴퓨터란 무엇인가?컴퓨터 정의전자적으로 계산을 수행하는 장치처리 저장 입력 출력 4기능을 수행계산 대상을 데이터, 출력 결과를 정보라고 함1과 0의 2개자 신호인 디지털 데이터만을 인식함이러한 명령 집합이 모여 프로그램이 된다 컴퓨터 구성요소하드웨어CPU = 중앙처리장치주기억장치보조기억장치입력장치출력장치 중앙처리장치는 연산을 수핸하는 연산장치 = ALU와 연산을 제어하는.. 2025. 4. 12.
컴퓨터 개론 01 인공지능과 함께하는 우리 사회 메타버스란1992년  닐 스티븐슨의 공상과학 소설 스노 크래시에서 메타버스와 아바타의 개념, 용어가 생김초월 가상을 뜻하는 메타와 우주 현실 세계를 뜻하는 유니버스의 합성어로 초원한 가상 세계를 의미함가상현실과 증강현싱이 합쳐져 더욱 발전된 기술이 집약된 가상 세계임가상과 현실이 상호작용하며 가상 세계 속에서 사회 경제 문화 활동이 이뤄지고 새로운 가치가 창출됨 ASF는 증강 시뮬레이션과 내적 외적 이라는 2축을 가지고 증강현실일상기록 거울세계 거울세계 가상 세계의 4가지 유형으로 메타버스를 분류함 증강현실은 현실 공간에 가상의 정보를 표시해 상호작용하는 환경을 의미함일상기록이란 블로그처럼 어떠한 형태로 자신의 인생을 기록하는 것을 의미한다거울세계는 구글 어스처럼 디지털 정보를 기반으로 실제 세계를 사실.. 2025. 4. 12.
논리 회로 - 패리티 비트, 해밍 코드 패리티 비트패리티 비트 방식은 추가되는 비트가 적으면서 오류가 발생한지 검사할 수 있는 효과적인 방식임대표적 방법은 오류 검출을 위하여 아스키 코드 7비트에 패리티 비트를 추가하여 8비트로 구성하는 방식임 패리티 비트를 추가하는 방법은 짝수 패리티, 홀수 패리티 2개가 존재함이때 짝수와 홀수를 구분하는 것은 비트들의 1의 갯수를 말함즉, 1을 3개로 맞춤 = 홀수 패리티, 반대는 짝수 패리티임 EX---아스키 G = 1000111짝수 패리티 = 0홀수 패리티 = 1 해밍 코드패리티 비트를 이용하는 경우에 수신한 데이터가 오류가 있다는 것은 0, 1로 이루어진 data중 어느 부분이 오류가 나서 반전되었다는 것이다.이때 이 위치를 확인해서 반전시키면 다시 원복이 가능함 이를 찾기 위한 코드를 오류-정정 코.. 2025. 3. 20.