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게임 디자인(기획) - 유저캐릭터 시스템 : 캐릭터 스테이터스 설정 1. 스테이터스란지위, 신분, 상태를 뜻하는 단어캐릭터의 현 상태와 능력을 수치로 설정한것 2. 스테이터스 종류와 설정일반 스테이터스 : 사용빈도에 따라 기본 스테이터스와 추가 스테이터스로 분류 전투에 사용하는 스테이터스1) 기본 스테이터스 항목 설정기본 스테이터스 항목은 거의 RPG에서 사용하는 항목대부분의 게임에서 이것을 토대로 캐릭터의 수치 설정레벨 경험치 체력 마나 근력 체력 등등 2) 추가 스테이터스 항목 설정기본 항목에 비해 사용빈도가 떨어짐나름의 개성과 특징을 가지고 있음 3) 전투 스테이터스 항목전투의 결과를 판정하거나 도출하는 상황의 수치명중률 회피률 공격력 방어력 등등 전투 스테이터스의 사용기본이나 추가된 스테이터스 항목 중에 하나 또는 복수의 항목을 선택이 항목을 토대로 적용공식을 만.. 2024. 10. 30.
게임 디자인(기획) - 유저캐릭터 시스템 : 역할 구분과 직업의 설정 1. 직업을 만드는 이유캐릭터의 플레이 특성을 좌우하는 것이 직업전투 시에 캐릭터의 역할을 구분직업을 이용해 각 캐릭터간 상성/보완관계를 형성직업별 전용 무기, 스킬 등을 이용해 서로의 능력을 차별화 2. 직업의 역할과 분담전통 RPG방식을 기반으로 필요에 따라 역할을 세분화 한다탱커 딜러 힐러 누커 버퍼 등등 주어직 역할에 맞게 직업을 결정탱거 - 기사딜러 - 궁수누커 - 마법사힐러 - 성직자등등... 3. 캐릭터의 역할 구분 이유역할에 따라 캐릭터의 특성치가 결정캐릭터의 역할을 확실히 분리역할간 다른 특성치로 개성있는 캐릭터를 생성 4. 하이브리드 직업 : 캐릭터의 역할을 복수로 설정장점다양한 플레이로 게임의 재미를 높일 수 있다복수의 능력으로 다양한 상황에 대처하기 쉽다 단점직업간 밸런스를 잘 조절.. 2024. 10. 30.
게임 디자인(기획) - 유저캐릭터 시스템 : 캐릭터 파츠 캐릭터의 분류 설정유저 캐릭터 유저가 사용하는 캐릭터 = 플레이어 캐릭터 성별 / 종족 / 직업 등으로 캐릭터를 분류해 사용 게임 개발시 시스템과 디자인 설정으로 나눠 기획과 제작 진행 캐릭터의 파츠 설정 캐릭터의 외형을 일정 부위별로 분리해 관리/사용 다양한 외형을 가진 캐릭터를 만들수 있도록 설정 파츠의 설정 파츠를 어떤 식으로 분류할것인가 각각의 파츠에 대한 세부 설정 추가 1) 기본 분류 = 캐릭터의 외형을 어디까지 분류할 것인가 설정 기본 분류 머리/헤어 얼굴 상체 팔 손목 손 하체 다리 정강이 발 같은 부위를 각 파츠로 나눌 수 있음 이러한 각 파츠들을 적절히 통합해서 사용하는 경우가 대부분 상체 = 상체 + 팔, 상체 + 팔 + 손목 등등 세부 설정 (1) 파츠 부위의 구체적 설정 해당 파츠.. 2024. 10. 30.
게임 디자인(기획) - 게임의 구성요소 발상의 시작은 재미라는 것을 이해 하는것놀이의 네가지 유형아곤 - 경쟁알레아 - 행운미미크리 - 역할극일링크스 - 신체적 혼란, 착란 이 네가지를 기반으로 흘러간다 이외의 의견재미는 학습에서 기인한다재미란 흥미로운 선택의 연속이다  기획자가 되기전자신이 좋은 아이디어를 낼 수 있으니 좋은 기획자이다?실제로는-정해진 가이드 안에서만 창조성을 발휘함가이드 자체를 만드는 것은 디렉터의 일 기획자에게 있어서 발상이란?디텍터의 의도를 파악하고파악한 의도를 구현할 방법을 찾는것 즉, 제한의 존재a. 디렉터의 의도b. 자원적, 시간적, 기술적 제한 기획자가 되기 전에는재미있는 것을 발상해 내는것만이 기획자의 일이라 생각그보다 더 중요한 것은의도를 파악하는 능력, 제한 상황에서 창조성을 극대화 하는 능력  개발중인 게.. 2024. 10. 29.