공부/게임 디자인(기획)12 게임 디자인(기획) - 유저캐릭터 시스템 : 역할 구분과 직업의 설정 1. 직업을 만드는 이유캐릭터의 플레이 특성을 좌우하는 것이 직업전투 시에 캐릭터의 역할을 구분직업을 이용해 각 캐릭터간 상성/보완관계를 형성직업별 전용 무기, 스킬 등을 이용해 서로의 능력을 차별화 2. 직업의 역할과 분담전통 RPG방식을 기반으로 필요에 따라 역할을 세분화 한다탱커 딜러 힐러 누커 버퍼 등등 주어직 역할에 맞게 직업을 결정탱거 - 기사딜러 - 궁수누커 - 마법사힐러 - 성직자등등... 3. 캐릭터의 역할 구분 이유역할에 따라 캐릭터의 특성치가 결정캐릭터의 역할을 확실히 분리역할간 다른 특성치로 개성있는 캐릭터를 생성 4. 하이브리드 직업 : 캐릭터의 역할을 복수로 설정장점다양한 플레이로 게임의 재미를 높일 수 있다복수의 능력으로 다양한 상황에 대처하기 쉽다 단점직업간 밸런스를 잘 조절.. 2024. 10. 30. 게임 디자인(기획) - 유저캐릭터 시스템 : 캐릭터 파츠 캐릭터의 분류 설정유저 캐릭터 유저가 사용하는 캐릭터 = 플레이어 캐릭터 성별 / 종족 / 직업 등으로 캐릭터를 분류해 사용 게임 개발시 시스템과 디자인 설정으로 나눠 기획과 제작 진행 캐릭터의 파츠 설정 캐릭터의 외형을 일정 부위별로 분리해 관리/사용 다양한 외형을 가진 캐릭터를 만들수 있도록 설정 파츠의 설정 파츠를 어떤 식으로 분류할것인가 각각의 파츠에 대한 세부 설정 추가 1) 기본 분류 = 캐릭터의 외형을 어디까지 분류할 것인가 설정 기본 분류 머리/헤어 얼굴 상체 팔 손목 손 하체 다리 정강이 발 같은 부위를 각 파츠로 나눌 수 있음 이러한 각 파츠들을 적절히 통합해서 사용하는 경우가 대부분 상체 = 상체 + 팔, 상체 + 팔 + 손목 등등 세부 설정 (1) 파츠 부위의 구체적 설정 해당 파츠.. 2024. 10. 30. 게임 디자인(기획) - 게임의 구성요소 발상의 시작은 재미라는 것을 이해 하는것놀이의 네가지 유형아곤 - 경쟁알레아 - 행운미미크리 - 역할극일링크스 - 신체적 혼란, 착란 이 네가지를 기반으로 흘러간다 이외의 의견재미는 학습에서 기인한다재미란 흥미로운 선택의 연속이다 기획자가 되기전자신이 좋은 아이디어를 낼 수 있으니 좋은 기획자이다?실제로는-정해진 가이드 안에서만 창조성을 발휘함가이드 자체를 만드는 것은 디렉터의 일 기획자에게 있어서 발상이란?디텍터의 의도를 파악하고파악한 의도를 구현할 방법을 찾는것 즉, 제한의 존재a. 디렉터의 의도b. 자원적, 시간적, 기술적 제한 기획자가 되기 전에는재미있는 것을 발상해 내는것만이 기획자의 일이라 생각그보다 더 중요한 것은의도를 파악하는 능력, 제한 상황에서 창조성을 극대화 하는 능력 개발중인 게.. 2024. 10. 29. 게임 디자인(기획) - 게임 기획자라는 것은 무엇인가? 게임 디자인이란?게임 그래픽과 관련된 영역이 아닌, 게임 기획설계를 말함 게임 기획이란?제한 상황에서 최대한 재미를 발상유한한 자원과 시간을 이용해 게임을 설계여러 방법으로 다른 멤버에게 전달 즉, 게임 기획자라는 것은 재미있는것을 발상하고 게임을 설계하며 다른 멤버에게 전달하는 사람 게임 기획자의 정의게임 기획자는 크게 시스템 디자이너레벨 디자이너게임 라이터 로 나뉨 시스템 기획자규칙 설계 전문 기획자기본적인 스크립트를 작성할 수 있어야 함기술자들과 같이 작업을 많이 함 레벨 디자이너레벨 = 스테이지유저의 체험과 컨텐츠를 만드는 기획자게임의 밸런싱을 책임짐아트와 함께 작업을 많이 함 시나리오 라이터게임 세상의 이야기를 만듬대사, 퀘스트, 스놉시스 등등게임 컨셉의 전체를 결정, 스토리를 이끌어 나감.. 2024. 10. 29. 이전 1 2 3 다음