공부/게임 디자인(기획)12 게임 디자인(기획) - 캐릭터 디자인 캐릭터의 분류 설정유저 캐릭터= 유저가 사용하는 캐릭터- 성별 / 종족 / 직업 등으로 캐릭터를 분류해 사용- 게임 개발 시 시스템과 디자인 설정으로 나눠 기획과 제작 진행 캐릭터 파츠 설정What?- 캐릭터의 외형을 일정 부위별로 분리해 관리 / 사용- 다양한 외형을 가진 캐릭터를 만들 수 있도록 설정 파츠의 설정- 파츠를 어떤 식으로 분류?- 각각의 파츠에 대한세부 설정 추가 1) 기본 분류- 캐릭터의 외혀을 어디까지 분류할 것인가 설정 1. 기본 분류머리 / 얼굴 / 상체 / 팔 / 손목 / 솔 / 하체 / 다리 / 정강이 / 발 각 파츠를 적절히 통합예시 => 상체(상체 + 팔) or (상체 + 팔 + 손목) 2. 세부 설정(1) 파츠 부위의 구체적 설정- 해당 파츠가 신체에서 어느 부위까지인지 .. 2024. 10. 17. 게임 디자인(기획) 공부 - 전달 기술, 프로토 타입 전달전달 스킬ㄴ 논리적인 문서 작성 능력ㄴ 프레젠테이션 스킬ㄴ 커뮤니케이션 스킬ㄴ 프로토타이핑 스킬 논리적인 문서 작성 능력크게 2가지ㄴ 툴을 사용하는 기술ㄴ 문장력 그 자체 툴 사용법은 익히면 된다ㄴ ms오피스를 못쓰는 사람은 아무도 없다 문장력은 쉽게 길러지지 않는다ㄴ 오랜 시간의 훈련이 필요함 --- 문서에 스타일을 적극적으로 사용하는가?문서 정리 속도, 가독성의 차이점 이미지 주변 바로 글자가 붙으면 답답하다? 캡션 기능 = 표에 단위 표시 등 엑셀에 status DB를 작성할때 시각적 피드백이 있으면 가독성이 좋지 않을까? 읽고 싶어지는 문서를 작성막막한 문서는 뒤로 미루게 되는 현상이 발생한다 = 잊어버릴 수 있다 문장력 tip - 같은 단어 반복 피하기, 같은 단어일시 다른 표현으로 작성하기.. 2024. 10. 10. 게임 디자인(기획) 공부 정리 - 설계 게임 기획에서 "설계"ㄴ 발상한 아이디어를 실제 적용할수 있는 형태로 만드는것ㄴ 발상을 기반으로 규칙을 만드는 단계 발상 단계에서 중요 요소(아이디어 생성)ㄴ 재미에 대한 이해ㄴ 창조성(창의성)ㄴ 한계 상황과 의도 파악(인적자원, 자금, 시간 등) 설계 단계에서 중요한 것ㄴ 논리력, 수학적, 공학적 사고력과 문제 해결 능력 수리적 영역 발상ㄴ 인문학의 영역ㄴ 무엇이 재밌으며, 왜 재미있는가ㄴ 어떻게 이 게임을 하도록 동기를 부여하는가 설계ㄴ 수학, 공학의 영역ㄴ 실제로 원하는 게임 플레이가 되도록 하려면 어떻게 해야 하는가ㄴ 원하는 대로 동작하지 않는다면 왜 그런가 예시 - 포켓몬의 속성들아이디어는 음양오행등에서 생각할 수 있으나 = 발상이에 대한 실제 계수들 - 물타입 X 불타입 데미지 배수 - 같은.. 2024. 9. 26. 게임 디자인(기획) 정리 - 보상 개념 2024 / 9 / 24 (火) 보상 개념 리차드 바틀의 게이머 분류 1. 성취형스스로 달성 가능한 목표를 설정하고 즐김ㄴ 목표를 달성하기 위한 게임 플레이ㄴ 게임에 대해서 깊게 이해함 중요 포인트 = 레벨, 아이템 등 눈에 보이는 보상들을 중요시함커뮤니티 오피니언 리더형 2. 모험형게임속 세계를 즐기는 사람들ㄴ 도전적 요소들 보다 완성도 / 완결성을 중요시ㄴ 세계를 구석 구석 뒤지고 탐험하는 것을 즐김ㄴ 노가다성 플레이를 싫어함 게임의 역사, 스토리를 즐기는 사람들자신의 캐릭터에 자신의 페르소나를 담는 사람들 세계관의 스토리, 몰입감, 고양감 등을 중요한 보상으로 생각숫자는 소수인 경우가 많음, 2차 창작물 제작자들 3. 사교형게임 내에서 제공되는 의사 소통 수단으로 주변 사람들과 대화, 유대를 중요시함게임 플레이 보다 함께하는 즐.. 2024. 9. 24. 이전 1 2 3 다음